2012年12月31日月曜日

  今年1年、特に下半期を振り返ってみると、やろうとしていたことを全然やらなかった年でした。うーん。来年はもうちょっと何とか。そんな感じです。よいお年を!

2012年12月30日日曜日

web拍手:
「全会一致でグラノーラ高い認定w ヘルゲートは2PC起動ヘル二人部屋マークスマン一人旅とかマゾいことやってたので、ノーマル一人に切り替えてTokyoまで早足で行ってきます!。リミッター解除!全身選りすぐりの橙装備。私の真の力を見せてやる!」
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何ていうかもうフルーツグラノーラは高いというのが皆さんの共通認識みたいですね。もう少し買い求めやすいお値段のモノが出てほしいです。
シドナイからだとtokyoまで結構あるみたいですね。難易度もあがると思いますし、まだあと2ヶ月ありますがお気をつけて!


「やったー!TOKYO着いたー!タワーへにょってるー お約束だー OK見納めた。」
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ってアレ?早いですね!ご苦労様です。無事到着されて何より。
崩壊したあとのtokyoといえばへにょった東京タワーですが、そのうち東京スカイツリーがへにょりランドマークになるのでしょうか。何か地味ですね。

2012年12月29日土曜日

  どうでもいい話。朝から外国人のホラーゲーム実況動画を観ていたら日が暮れました。あーあ。どうでもいい。

2012年12月28日金曜日

  どうでもいい話。もーいーくつねーるーとーふーふーふーふーふーん。どうでもいい。

2012年12月27日木曜日

  どうでもいい話。帰郷した友達と遊びました。友達が遊びたがったのではじめて太鼓の達人で遊んだのですが、むずかしかったです。どかだかリズミカルに叩く友達、とちりたおす自分。ちょい恥。どうでもいい。

2012年12月26日水曜日

  どうでもいい話。ヨックモックをもぐもぐ食べる夢を見ました。そのせいでもぐもぐしながら目が覚めました。喪失感と空腹感。どうでもいい。

2012年12月25日火曜日

web拍手:
「奥さ~ん!ヘルゲート終わりですってよ!?私シドナイ倒して満足しちゃっててTokyoまだ見てないんだけどどうしよう・・・」
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ありゃ、ついにサービス終了ですか。過疎になるのが結構早かったですし、長持ちしたほうなのでしょうか。
自分は閉鎖された駅の3つ目の門で挫折しました。シドナイ以降は難易度が急に跳ね上がって辛かった記憶があります。シドナイまではかなり楽しめたのですが…。


「グラノーラの弱点は高価なところです・・・・」
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そんなにでしたっけ。1食40~50gで満足できたので1袋230gの大体300円だったから1袋で5,6日保つとして1食辺り50~60円でうわ高い。
普通のシリアルを買ってきて、フルーツグラノーラと混ぜながら食べるのもイイかもしれませんね。ハイブリット。


「フルーツグラノーラはおいしいけどちょっとお高いので普段はコーンフレーク(プレーン)にいろいろなジャムを乗せて食しております。」
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なるほど、ジャムですか。おいしそう。牛乳の代わりにヨーグルトを混ぜてもよさそうですね。
自分はシリアルが苦手だったのですが、友達がフルーツグラノーラをオススメしてくれたのでチャレンジしてみました。おかげで苦手感も大分薄れましたし、食べきったらプレーンなシリアルを買って自分も真似てみようかしらん。情報ありがとうございました。


「フルーツグラノーラ美味いよなw しかし結構お値段が高いと言う・・・。」
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買った時はお腹が空いていたのも手伝って何も考えずに購入しましたが、コストパフォーマンスはアレですよね。
月1くらいに抑えようと思います。とても気に入ったので、買わないというのはなしの方向で。

2012年12月24日月曜日

  どうでもいい話。8月頃にpc版dark soulsがsteamでも発売されると聞いて楽しみにしていたのですが、中々ストアに並ばないので調べてみたら、どうも日本では買えないみたいでえー。パッケージ版はあるみたいですが、何かがっくりきたので縁がなかったとあきらめることにします。どうでもいい。

2012年12月23日日曜日

  どうでもいい話。skyrim。最新dlcのdragonbornってもうxboxでは配信されているのですね。イイなー。早くpcにもきてほしいなー。どうでもいい。

2012年12月22日土曜日

  どうでもいい話。何でyoutubeの広告ってあんなに長いのかなーとか。せめて1分以内に。どうでもいい。

2012年12月21日金曜日

  どうでもいい話。はじめてフルーツグラノーラを食べたのですが、想像以上においしくてビックリしました。ドライフルーツがほどよく甘酸っぱくてもう。しばらくは朝食が楽しめそうです。どうでもいい。

2012年12月20日木曜日

web拍手:
「どっちを先にうpしたか覚えてないが二枚目って紫のほうだっけ?( ゚д゚ ;) あと爬虫類はヘビとか祟る話が多いぞ。カエルとかもいくつか怪談話があったような。虫とかは・・・記憶に引っかからないな( ゚д゚ ) 」
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明るい紫色で右下に薄い線が入っている方です。何か渦巻いてる雰囲気があって素敵だなぁと。
なるほど蛇ですか。確かに蛇は多そうですね。虫は霊がとり憑くというか、もうそのままな巨大化した妖怪が化けたり悪さを働く感じですよね。女郎蜘蛛とか。


「両生類の霊は取り憑かれた人を水中に誘い込むんですが、1分過ぎた頃に「ブハッ!俺も肺呼吸だった!!」と言って一緒にむせてくれます。」
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うわっ何ですかソレうわっ超カワイイですねうわっ。ちょっと抜けているのは元変温動物だからでしょうか。カワイイ。
抜けているという条件を踏まえて、うっかり冬場に化けてでてしまい慌てて冬眠場所を確保しようとした両生類霊が選んだのは主人公の家でしたとかそういう導入のホラーテイスト異種間コミュニケーションコメディとかどうでしょうか。どうもこうも。


「先日終了したFEZコラボのブレイブリーデフォルト出演のイデアがちゃんみおの中の人だったことに今頃気づいてむぐぐ…。」
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ボイスサンプルを聞いてみたのですが、紛うことなきちゃんみおでした。特に「やるね~このこの」と「白黒つける!」が。
うわずったというか、少し高ぶった声をだすとあの紙やすりのようなざらついた声になるのでしょうか。あいかわらず素敵な声をされていますよね。心地イイ。

2012年12月18日火曜日

  どうでもいい話。何となくで買った蕪の浅漬けがおいしくてもう。ついばりばりとかじってしまいます。塩分過多。どうでもいい。

2012年12月17日月曜日

  どうでもいい話。今年もあと半月を切ったのだなぁと考えると何かケダルイ気分に。どうでもいい。

2012年12月16日日曜日

  どうでもいい話。自分はうどん派かそば派かと考えたのですが、うどんもおいしいけれどすぐにお腹が空いてしまうのでそば派かなという結論に至りました。本気でどうでもいい。

2012年12月15日土曜日

web拍手:
「寒すぎてコタツから出られん。雪降り過ぎだ( ゚д゚ )  ドット絵はこれが俺の限界だったな。職人は尊敬する。」
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9月頃には今年の冬は暖冬傾向とかいわれていた気がするのですが、一向にそんな気配がありませんね。ココからなのでしょうか。
おお、雰囲気が出ていてイイですね!どちらも、特に2枚目の模様がキレイだと思います。ナイトメア感。


「そう言えば最近は「日常」の付録が多かったりコンビニくじになったりしてますが裏で何か動いてるのかな?」
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デフォルメされた毒気のない絵柄で、シンプルなキャラクターデザインなわりに特徴がありますからグッズ化しやすいのではないでしょうか。
ただ、裏に何かあるのではというのを全くもって否定出来ないのがファンとしてはアレな感じです。怪しいですよね。

2012年12月14日金曜日

  どうでもいい話。何も思いつかない。あー。どうでもいい。

2012年12月13日木曜日

  どうでもいい話。狐憑きとか犬神憑きとか動物霊が人にとり憑いて~な怪談がありますが、虫霊とか魚霊とか爬虫類霊とか両生類霊とかの話は聞かないなーとか布団の中でそんなことを。両生類霊が何をしたがるのかイマイチ見当がつきませんが。適度な湿気と温度な場所を探し求めるのかしらん。どうでもいい。

2012年12月12日水曜日

  どうでもいい話。今更なのですがフジテレビの今秋番組改編テーマを知りました。何ていうか…ナウいなぁ…。どうでもいい。

2012年12月11日火曜日

  どうでもいい話。久しぶりにピザを食べました。おいしかったのですが、味が濃かったせいか口蓋がヒリヒリしてもう。どうでもいい。

2012年12月10日月曜日



  どうでもいい話。慣れの問題もあるのかもしれませんが、ドット絵は普通に描くよりも疲れてもう。ドッターさんはスゴイなー。どうでもいい。


web拍手:
「大き目の地震に暴風雪といろいろありましたがどうやらご無事だったようで何よりです。」
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お気遣いありがとうございます。寒さにめげそうになっていた以外は無事です。早く暖かくなってほしいですね。
昨年の大地震の際にも同じところへ出かけていたのですが、何かあるのでしょうか。うーん。

2012年12月9日日曜日

  どうでもいい話。お腹は空いているけれど、コレといって食べたいモノがない状態。はらぺこちゅうぶらりん。どうでもいい。

2012年12月8日土曜日

  どうでもいい話。復帰。雪が降りました。もう雪の季節なのだなーと。マジ寒。どうでもいい。

2012年12月4日火曜日

  どうでもいい話。明日から2、3日更新が停止します。します。どうでもいい。


web拍手:
「今日のセドナさんなんか良い」
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ありがとうございます。セドナの横顔の練習で顔全体に占める目の大きさとか目と口の間の長さとかバランスに気を使って描いたのですが、ソレが功を奏したのでしょうか。
何となく鼻のない単眼キャラクター横顔の描き方というかコツというか、そういう感じのモノがわかったような気がしました。忘れないようにしないと。


「ライスバーガー食べたくなっちゃいましたよ!? 最近メニュー入れ替えがあったようですね。」
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ライスバーガーっておいしいですよね。食べていると自分はつくづくお米の国の人なのだと実感させられます。パンも好きなのですが、やっぱりお米の方が食べた気になるというか。
入れ替えられたのがきんぴらライスバーガーだったのが自分にとって不幸中の幸いでした。もし海鮮かきあげライスバーガーがなくなってしまったら、自分はもうどうしたらイイのかわからなくなってしまいます。どうもしなくてもイイと思います。

2012年12月3日月曜日

  どうでもいい話。youtubeにアップロードされているスウェーデン人のホラーゲーム実況プレイ動画にハマッています。英語は悪態が豊富で面白いなぁとか。どうでもいい。

2012年12月2日日曜日

2012年12月1日土曜日

  どうでもいい話。何かいつの間にかモスバーガーからきんぴらライスバーガーがなくなっていたのですね。ショック。おいしかったのに。どうでもいい。

2012年11月30日金曜日

  どうでもいい話。何か妹からアイドルマスターの四条貴音のストラップをもらいました。素材がしっかりとしているというか結構頑丈なつくりをしていて、キャラクターグッズは安っぽくて脆いモノだと思っていたのでびっくりしました。どうでもいい。


web拍手:
「S3のE1~2は2話構成にするほどの内容じゃなかったなぁ。ひっぱりも弱かったし…。今後の展開に期待したいところだ( ゚д゚ )CD発売はまだか」
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今までのと比べて、ヴィランがちょっとアレでしたよね。ケイデンスをあそこまで弱らせたと考えるとすごかった気もしてきますが、やっぱり何か。
何やら伏線も張られたことですし、ココからトワイリーがどうなるか楽しみにしています。ルナの出番も増えそうでイイですよね。

2012年11月29日木曜日

  どうでもいい話。何かskyrimの新しいdlcの情報が流出したそうで。どうやらボリューム満点らしいので楽しみです。販売されるまでにdawnguardを遊んでおかないと。メインストーリーはまだ寝かせます。どうでもいい。

2012年11月28日水曜日

  どうでもいい話。何も思いつかない。どうでもいい。

2012年11月27日火曜日

  どうでもいい話。塩麹につけた鶏肉が近所のスーパーマーケットで売っていたので買ってみました。やわらかくておいしかったのですが、結構飽きやすそうな味かなーと。シンプルな塩味だし、当たり前な気はします。どうでもいい。

2012年11月26日月曜日

  どうでもいい話。さむ。ねむ。最近ずっとこんな調子です。もー。どうでもいい。

2012年11月25日日曜日

  どうでもいい話。steam。先日、今回のセールは避けると発言したのですが、ウィッシュリストに入れていたmark of the ninjaが本日のスペシャルセールになっているのを見て、折角のスペシャルセールだし買っちゃおうかとカートに入れました。ソコでさっさと会計してしまえば良かったのですが、フラッシュセールにコレもウィッシュリストに入れていたhotline miamiがあるのを見つけて、そういえばウィッシュリスト内のゲームで何がセールされているのだろうと色々見はじめたのがいけませんでした。何か気がついたら110ドル分の請求が。満足感と罪悪感。あー。どうでもいい。

2012年11月24日土曜日

  どうでもいい話。ばたんきゅー。どうでもいい。


web拍手:
「野菜たっぷりの鍋に鶏肉団子…今夜もお鍋にするかな! 」
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イイですね。たっぷりの白菜と白ネギ、椎茸に舞茸にしめじにえのきに春菊、大根おろしをのっけて醤油ベースの味つけで…。……お腹が…。 ホント最近はめっきり冷え込んで、もう完全に鍋の季節ですね。何か少し前まで暑さにやられていた気がするのですが。時間が経つのは早いなーとか。


「こたつ良いぞこたつ。眠いのは打破できないけどな。ガンオン終わって退屈気味。PS3買ってバトオペでもやろうか悩み中( ゚д゚ )」
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こたつは欲しいのですが置くスペースがないので、今年も半纏と毛布で耐え忍ぶ構えです。
ロボットで対人ゲームなら近々オープンするらしいhawkenなんかが面白そうだと思います。海外のゲームですが基本無料ですし。ただ結局は待たなくてはならないのでアレですね。


「PS3のバトオペはもっさりしすぎて結局止めた。今は3DSのぶつもり真っ最中( ゚д゚ )  そう言えばにこにこにMLPのS3が来てるな。」
「そうそう。S3E1は画質が悪いからこっちの方が良いかもな( ゚д゚ )っhttp://himado.in/118005」
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ぶつもりって何だろうと調べたら、どうぶつの森でしたか。何か評判イイみたいですよね。どうでもいいのですが、自分が遊んだgc版とかと比べて操作キャラクターの頭身が上がっている気がします。だから何だという話でもないのですが。どうでもいい。
そういえばもうs3がはじまっていたのですね。情報ありがとうございます。早速観ました。
s2のe1、2と比べて少しパンチが弱かったですが、ラリティ大はしゃぎで面白かったです。あと何かフラタシャイだけ影が薄かった気がします。舞台が舞台なだけに仕方がないとは思いますが。

2012年11月23日金曜日

  どうでもいい話。steam。またセールが来ていますね。また何か買おうかとも思ったのですが、ハロウィンセールで買ったゲームをまだ全然クリア出来ていないので、今回は見送ることにします。どうでもいい。

2012年11月22日木曜日

  pso2。ようやくテクタークラスを開放しました。何か強化されたみたいですし、もう少しクライアントオーダー報酬でレベルをあげたら触ってみようかしらん。

2012年11月21日水曜日

  どうでもいい話。いつの間にか真・女神転生4の情報が色々と出ていたのですね。……う、うーん。主観視点の3dダンジョンが好きなので今回もソレを期待していたのですがどうもそうではないようで残念です声付きなのはやめて欲しかったのですがそうしないと売れないのでしょうか声だけのオンオフは出来るといいのですが新悪魔はアスモデウスとラファエルは煉獄シリーズのadamっぽいですね何か浮いている気がしますコウガサブロウとクエビコはソレっぽい気がしますオモイカネは際どいところな気がしますアスモデウスとラファエルとオモイカネの前からいた悪魔のデザインは前の方が好きかなぁ新しいデザインの悪魔をいれるなら新規悪魔にして欲しかったようなっていうかラファエル変更しちゃったら他の4大天使のデザインも変更しないとアレだと思うのですが変更されちゃったのでしょうかもしかして今回の4大天使はラファエルだけなのでしょうかあと何かキャラクターの絵があまり好きになれないのですが何故でしょう理由は自分でもいまいちわかりません自分が思っていたのとは少し違う方向性だったのでただ難癖をつけたがっているだけかもしれません面倒くさいですねイヤになってきました。そんな感じです。面白ければイイなぁと思います。どうでもいい。

2012年11月20日火曜日

  どうでもいい話。pso2。魔女の付け鼻があたったので試しに付けてみたところ、fezのゴブリンのような顔になりました。なつかし。どうでもいい。

2012年11月19日月曜日

  どうでもいい話。地元で有名なクリームパン屋のクリームパンを食べました。カスタードクリームパン、生クリームパン、チョコクリームパン、抹茶クリームパン、ストロベリークリームパンの5つ。どれもおいしかったのですが、特に抹茶クリームパンとストロベリークリームパンがおいしかったです。また買おう。どうでもいい。

2012年11月18日日曜日

  どうでもいい話。steamのハロウィンセールでmadness returnsが値引きされていたのですが、どうも友達がその時に買っていたらしく今遊んでいるそうです。どうやら気に入ってくれたみたいで、別に薦めていたわけではないのですが、何かこう嬉しい気分。どうでもいい。

2012年11月17日土曜日

  sai。3年前から音沙汰の途絶えていたペイントツールsaiがまた更新というか開発再開していたそうで。ヤッター。超イイツールなので是非がんばってほしいです。

2012年11月16日金曜日

  どうでもいい話。漫画+チック姉さんを読みました。コレは…聞いていたよりも…。6巻が楽しみです。どうでもいい。

2012年11月15日木曜日

  どうでもいい話。最近潔癖症気味で何か。電車の座席とか吊り革とかでうわっと。自分の部屋は汚いくせに。どうでもいい。

2012年11月14日水曜日



  どうでもいい話。下書きまで終わらせたら何か満足してしまったというか面倒になってしまったけれど、ちゃんと描きあげたいような、もうコレで終わりにしてもいいような。大体そんな感じの気分。がんばろう。どうでもいい。

2012年11月13日火曜日

  どうでもいい話。最近さむい、ねむい、さむい、おなかすいた、ねむい、さむいで何かやる気がもう。心底どうでもいい。

2012年11月12日月曜日



  ゲーム感想文。anna。3dホラーアドベンチャーゲーム。何かするのが目的。遊べないので目的がわかりません。new gameを押してもはじまらなくてもう。何コレ。放っておいたら流れてくる主題歌っぽいのはイイと思いました。ソレより遊ばさせて。

2012年11月11日日曜日

  どうでもいい話。鶏肉団子はおいしいなー。どうでもいい。

2012年11月10日土曜日



  ゲーム感想文。lone survivor。2dホラーアドベンチャーゲーム。ある日突然クリーチャーがうろうろしはじめた町で状況を打開すべく、幻覚を見ながらうろうろするのが目的。多分。2d版silent hillといった趣。homeでも感じましたが、怖さにグラフィックは関係ないのだなぁと。homeは静かな怖さ、lone survivorは激しい怖さ。


web拍手:
「****!****!( ゚∀゚)o彡°  ホラーゲーは面白そうなの多いんだがほとんど洋ゲーで日本語化されてないと翻訳がめんどくさすぎる( ゚д゚ )」
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有名な作品なら多少手間がかかるものの、ありがたいことに有志が日本語化できるようにしてくれているモノが大半ですが、少しでもそうではないゲームになるともうダメですよね。インディーズゲームは有名でもダメだったりしますが。
ただインディーズゲームは大体安いし短いしで、諦めがついたり話がわからなくてもどうにでもなったりするのでアレではありますね。面白そうならとりあえず買っておけ的な。

2012年11月9日金曜日

  http://web.meet-i.com/news/?p=154138
mlp:fim。のフリーゲームアプリ。一応自分はiphoneユーザですが今までアプリの類には手を出してこなかったので、iosをアップデートしたりapple idを取得したり利用規約に同意したり利用規約に同意したり利用規約に同意したり利用規約に同意したりと大変でしたが、無事ダウンロードできました。フルボイスでおっほほーう。課金をしないことにはラリティとまず出会えないことを除けば、ひらがなが多めではあるものの丁寧な翻訳ですし、何より動きまわるポニーたちがとてもかわいくてかなりイイ感じです。ただiphoneで遊ぶのはアレかもしれません。画面が小さすぎて目が疲れるのなんの。目薬。

2012年11月8日木曜日



  ゲーム感想文。home。2dホラーアドベンチャーゲーム。何か気がついたら記憶があいまいな状態で知らない家で寝ていたので、ぼんやりと色々思い出しながら御暇して自宅へ帰るのが目的。多分。英語がわかららないなりにビクビクしながらすすめていきましたが、合言葉を要求されて詰みました。え、何ソレ。奥さんの名前?あ、違う。雰囲気はとてもイイです。荒いドットでも怖さを演出できるのはスゴイなーとか。

2012年11月7日水曜日



  練習。

2012年11月6日火曜日

  http://doope.jp/2012/1125235.html#more-25235
相変わらずわくわくするようなトレイラーを作るのが上手だなーとか。dlcが出揃うまで我慢できるかしらん。

2012年11月4日日曜日

  どうでもいい話。何かsteamでpostal2の販売がはじまったそうで。へえ。どうでもいい。

2012年11月3日土曜日

  どうでもいい話。勇者ヨシヒコの新シリーズが放映されているそうですね。早くdvdboxを。どうでもいい。

2012年11月2日金曜日

  steam。ハロウィンセールが終わりましたね。気味の悪いゲームが盛り沢山でした。気味が悪いことにsteamに登録したメールアドレスに
alan wake bundle
amnesia: the dark descent
anna
bioshock francise pack
closure
fallout new vegas ultimate
home
i am alive
left 4 dead 2
limbo
lone survivor
lylian: episode one
machinarium
orcs must die 2 - complete pack
penumbra collectors pack
plants vs. zombies
they bleed pixels collector's edition
winterbottom
スキタイのムスメ:音響的冒剣劇
の請求が届いていました。ちょっと勢いに任せすぎた感があります。alan wakeやnew vegasは最安値ではないし、machinariumとかwinterbottomとかスキタイのムスメとかなんてセール対象でもないし、lylianにいたってはsteam取り扱い商品ですらありませんが前々から欲しかったのと、何かを沢山買ってしまいたい気分だったので開発しました。少しだけしか後悔していません。あと買っておいてなんですが、penumbraとかamnesiaとか本当に遊ぶのかという疑問がふつふつと湧いて来ていますた。遊ぶのかというよりは遊べるのかというか。特にpenumbra。今は大分落ち着きましたがプレイ動画でトラウマをこさえたゲームとか後にも先にもpenumbraくらああ白いのが!あの白いのが!あああああああああああああああああああああああああああ!インストールは全部終わったので、今から日本語化出来るゲームを日本語化したいと思います。あああああ!

2012年11月1日木曜日

  機動戦士ガンダムオンライン。初日と5日目6日目7日目を遊びました。今回もずっと連邦軍で遊んだのですが、グフとズゴックとアプサラスが面倒でした。グフは盾と市街地でのヒートロッドが、ズゴックはビームとミサイルが、アプサラスはすべてが。理不尽に感じる部分も多々ありましたが、以前のテストよりはゲームバランスが取れていた気がしますし、オープンβが楽しみです。


web拍手:
「ガンダムオンラインCβ終わってしまった。連邦は初期ジムでも強いけどLAと陸ガンとホバジム使いやすすぎてヤバかった。LAのビームスプレーガンとグレネードとサーベルだけで連続25撃破余裕とか性能狂ってるわ( ゚д゚ )」
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強襲機体はどうも自分の肌に合わなくて初日にちょろっと使っただけなので連邦軍側の機体はアレですが、相手にした機体はドレもコレも強かったですね。追尾ミサイルを持っている機体は特に。自分は強襲機体よりも前にいることが多かったので、よく撃たれてちょっとミサイルアレルギーになりました。
全武装じゃないですか。ソレはそちらがジムライトアーマーを上手く使いこなしたということではないでしょうか。グレネードとか自分には無理でした。初期型ジムだと連続撃破数が25機を超えた 辺りから弾切れに悩まされたのですが、その点強襲機体は格闘があるのが羨ましかったです。でも初期型ジムにビームサーベルがあっても自分には扱いきれなかっただろうなーとも思います。


あと恒例のスコア自慢です。伏せます。

2012年10月31日水曜日

  どうでもいい話。かなり運が良かったのはありますが、友達と一緒にがんばって出した結果をどこぞでチート扱いされたと知ったときのこう、何というか、こう。どうでもいい。

2012年10月30日火曜日

  pso2。背中のねじが欲しいなーとfunスクラッチに挑戦しているのですが、全然でなくてもう。グラインダーとシンセサイザーばっかり。ちぇっ。


web拍手:
「グワナーダはしっかりビットを処理して服従のポーズをさせないといけませんね。」
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吸い込み攻撃をしているところにタリスからのギ・
グランツですね。しゃりしゃりしゃりーん。 常日頃からグワナーダのことを弱いだの、報酬がしょっぱいだの、まだロックベアとかキャタドランの方が苦戦するだのと小馬鹿にしていたのが、あんな夢をみた原因かもしれません。コレからは心を入れ替えて…いやイイか、グワナーダだし。

2012年10月29日月曜日

  どうでもいい話。日清のどん兵衛釜めしを食べました。おいしかったです。普通のどん兵衛よりも好きかも。結構ボリュームもあるし。どうでもでいい。

2012年10月28日日曜日

  機動戦士ガンダムオンライン。先日、重撃機体、とりわけ初期型ジムの時代は終わったという旨の発言をしましたが、誤りでした。訂正します。全然やれます。チャージビームライフルの最終型がかなり使い勝手よかったです。威力は十分、1発しか装填できませんが、リロード速度が早くて気になりませんでした。バズーカは初期のままでも不満はありませんし、まだ初期型ジム2機回しで嵐の中で輝けそうです。そのーゆめをーあきらめないーでーえー。

2012年10月27日土曜日

  pso2。どうでもいい話。中型犬ほどの大きさのグワナーダに足を挟まれました。そんな夢をみました。どうでもいい。

2012年10月26日金曜日

  どうでもいい話。機動戦士ガンダムオンラインのα3テストのクライアントをアンインストールしたらスクリーンショットごと消されてしまっていたようです。嵐の中で輝いた思い出が。あーあ。


web拍手:
「>風属性 よりによって一番効果が薄い物を選ぶとは…(汗) 火なら森とか凍土とか初期ダーカーに有効、雷なら砂漠や浮遊大陸のダーカー、光はどこにでもでるダーカー全般、闇は浮遊大陸の竜族系、水は火山…風は森だけ。 なぜ日記で相談しないのだ( ゚д゚ )」
「ティグ自体はコストが優れた優秀ARだから良いんだけどな。おめでとう!( ゚д゚ )」
「サブTeでいくならPPリストレイト10、PPコンバ6あたりから使いやすくなる。PPリストレイトは常時適用でPPコンバにも効果乗るから逆パターンよりも使いやすくなるぞ( ゚д゚ )」
>
>
>



使い勝手というか、汎用性を考えたら炎か雷か光ですよね。風属性にしたのはエフェクトが好きなのと、自分は験を担ぐのが好きなのではじめてのレア武器だったフルシリンダーにあやかってというのが大きでしょうか。
あと鑑定をする直前にマイショップを検索したのですが、その時売りに出されていた属性付きティグリドルの中で風属性が1番安かったので、属性強化をする時にお財布にやさしかろうと。
ありがとうございます。長く使っていきたいと思います。しばらくはテクターを目指すのでお守りになってしまいますが。
なるほど、ppコンバートにも効果があるのはイイですね。先にppリストレイトをとっていく形を目指そうと思います。情報ありがとうございました。


「ガンダムオンラインクローズβ当選したからしばらくはガンダムオンラインだ( ゚д゚ )」
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ありがとうございます、すっかり忘れていました。
早速遊んでみました。1日目の感想ですが、初期型ジムが弱くなりすぎてえー。武器の威力がかなり下がって射撃のレスポンスも悪くなってえー。強かったので修正は必要だったかもしれませんが、どっちか片方でよかったんじゃ。強襲機体は使いやすくなっていますね。というか盾が強いです。ヤバイです。補給で盾の耐久値が回復するのはちょっと。もう攻撃スコアだけで毎試合スコア1位は自分には無理みたいです。3位なら何とかなるのですが。1いじゃないとかくつじょくー。地獄のミサワみたーい。


「こっちはジオン軍だったが初日は盾無双ゲー。正面から撃ちあって盾はがすのに1マガジン使いきっても剥がれず一方的にぶっ殺された。二日目も盾あるから背後から襲っても盾バックブーストでとどめ刺しづらいし格闘性能が良過ぎ。今回のテストはたぶんジオン滅亡で終わる( ゚д゚ )」
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盾は射撃機体がどうにかするしかないと思うのですが、重撃機体では破壊しようとすると時間がかかるせいで、他の機体の攻撃や接近を許してしまいがちになるのがひたすら面倒でした。強襲機体を使っている時に相手の強襲機体に出会ったしまったら、もう無視して近くの狙撃機体でも狙った方がイイですね。
どうも初日は人数がジオン側に偏っていたようなので、今回のテストから参加したプレイヤーの比率が高くなってしまって、このゲームに対する慣れの差が出ているのではないかと考えています。コレからは各陣営への人の流れ方次第だと思いますが、まだまだアンバランスなところがありますし、運営開発は今までのテストでもこまめに変更修正をしてくれているので、どんどん良くしていってほしいですね。

2012年10月25日木曜日

  pso2。ようやくガンナークラスを開放したのですが、何か自分が想像していたのとは大分違いました。封印。

2012年10月24日水曜日

  pso2。どうでもいい話。間違えて称号をつけてしまいました。外したい。マジで。超。気にするようなことではないのかもしれませんが、それでも。どうでもいい。

2012年10月23日火曜日

  pso2。タルラッピーキャノンの属性を50にしました。ソレだけで10万近くメセタを消費してうわーお。あとは10まで強化するだけですが、お金大丈夫かなぁ…。

2012年10月22日月曜日






  pso2。火山緊急で未鑑定スペシャルウェポンを拾ったらタルラッピーキャノンでしうわ何コレ超デカイ。ダカッチャが落としたように見えたので小躍りしていたらこの結果でちょっと残念ーでも1つ目だしいいかなーとかそんな感じです。そんな感じ。

2012年10月21日日曜日

  pso2。どうでもいい話。ラ・フォイエでどんがどんがやっていると、漫画スプリガンにでてきた史上最悪の男を思いだします。ジュッ。どうでもいい。


web拍手:
「敵味方が常に動き回るし位置ズレも激しいのでタリスを使いこなすのはなかなか難しいですが、エネミ死角からの攻撃や安全圏からの支援などが思い通りに決まると楽しいんですよね~。」
>



テクニックは工夫のしがいがあるというか、特にタリスを絡めると文字どおりでテクニカルで面白いですよね。
タリスからのラ・ゾンデでスパルタンaを一掃できた時は何か、こう。にやにやと。


「サブ職でFo系選ぶならTeオススメ。PPリストレイトとPPコンバとテクニックで汎用性は高くなる。火力は並だけどな( ゚д゚ )っhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18977570」
「そしてさっきのを踏まえてPPコンバ追加とか( ゚д゚ )っhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19138047」
>
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え、うわっ、何うわっ、スゴイですねコレ!両方取得するとwb装填中に暇ができるということがなくなるわけですか。イイですね。
両方レベル10にするならレベル42で完成ですか、先にppコンバートを取得してからppリストレイトを~って感じでしょうか。
まずはテクターを開放するためにフォースのレベルをあげるところからはじめないといけませんが。がんばろう。情報ありがとうございました。

2012年10月20日土曜日

  pso2。レンジャーのレベルが40になりました。レベルキャップ開放オーダーはまだクリアできていません。あーあ。

2012年10月19日金曜日

  pso2。スペシャルウェポンの話。熟考の末、思考を放棄して風属性にしました。ポイズン2、ラッキーライズ1、+3のティグリドル。ふふっふーん。

2012年10月18日木曜日

  pso2。砂漠探索ハードを1人で何も考えずにウロウロしていたら、ダガンがアサルトライフルの未鑑定スペシャルウェポンを落としてくれました。え、コレはもしかして噂の、え、ヤダちょっと、え、どうしよう、鑑定?鑑定するべき?え、属性付与?何ソレ、無料なの?何つけよう、ダーカー用に便利な光?炎?でもはじめて拾ったフルシリンダーが風属性だったから愛着のある風?砂漠にばっかりこもっているし雷?あえて闇?いっそ何か地味な氷?どうしよう、どうしよう?今そんな感じです。え。

2012年10月17日水曜日

  pso2。サブクラスを開放してフォースをサブクラスに設定しました。うわー超便利。レスタってこんなに使い勝手がよかったのですね。うわー。

2012年10月16日火曜日

  pso2。タリスを上に投げてからのラ・ゾンデが楽しいなーとか。フォースのスキルは火属性ツリー特化にしようと思っていましたが、雷属性ツリー特化にも惹かれてきました。どっちにしようかなー。楽しい悩み。

2012年10月15日月曜日

  pso2。グランツレベル3ディスクを拾いました。まだ未習得だったのでさっそく覚えさせようとしました。間違えてマグに食べさせました。あーもー。


web拍手:
「レスタ、アンティが使えるフォースなら回復剤が最小限ですむからどんどんたまるよ。」
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なるほど、そういえばフォースは自己回復できるのですよね。
フォースをサブクラスにすればテクニックも使えるみたいですし、コレはフォースを育てざるをえませんね。サブクラス開放オーダーをこなしがてらフォースで遊んでこようと思います。情報ありがとうございました。


「>自分がシップ1に移住しました。 ぶわっ(´;ω;`)    まぁ1は人口多いし悪くは無いがごったになのと升多いから鯖重いってのが…。4とか位の人口が可も無く不可もなくだと思う( ゚д゚ )」
「ロックシステムは射撃をするならAIM性能が優秀なんだが、クセがあると言うか手抜きでヤバい。ロックしたまま接近するともっとヤバい。使い分けは必要だな( ゚д゚ )」
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移住はしないといったそばから移住してしまい、申し訳ないと思っています。舌の根の乾かぬうちにホントにもう。もし友達が先に引退したらその時は。
シップ8と比べモノにならない人の多さでちょっとびっくりしました。botっぽいキャラクターの多さにもびっくりしました。移って5分でbotの集団に遭遇するとは。びっくり。
ところどころ首を傾げたくなるこのゲームのシステムはvita版を見据えた仕様なのでしょうか。もうちょっとどうにかしてくれれば手放しでほめられるのに。


「クリサリスの資料ググってたらブログ発見しました。個性が強いうえに反則的に可愛い絵柄で素敵です。よければお聞きしたいのですがこのブログ以外で創作活動とかはしてたりするのでしょうか?」
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インターネット辺土のラリティファンブログへようこそ!お褒めいただきありがとうございます。恐縮です。まだまだ描きたいモノを描きたいように描けず、力不足を感じることしきりなので、もっと精進していきたいです。そんなことをいいながら今日もpso2にうつつを。
このブログ以外ですと極稀にpixivに投稿したりするぐらいです。http://www.pixiv.net/member.php?id=138815。正月と自分の誕生日ぐらいにしか投稿しないのでアレですが。

2012年10月14日日曜日

  pso2。レベル30になったのでガンナークラスを開放しようとダーカーコアをちまちま集めたのですが、もう1つオーダーをこなさないとガンナーになれないのですね。あふん。ロックベアとヴォル・ドラゴンの討伐が条件だとか。ヴォル・ドラゴン、ヴォル・ドラゴンかぁ…。

2012年10月13日土曜日

  pso2。クライアントオーダーでグワナーダを3回討伐しろといわれたので砂漠を探索してきました。道中で緊急クエストが入ったのですがグワナーダ討伐で、チェンジオーバーしたと思ったらまたグワナーダが出てきて、結局1回の砂漠探索で終わりました。グワナーダは気がきくなぁ。強くないし。

2012年10月12日金曜日

  pso2。ミューテーション1とマインドレジスト1とスピリタ1のついたヴォルウィング、ポイズン1のついた雷属性23のデイライトスカー、バーン1とシュート1がついた風属性24のディニアランチャーを拾いました。ここのところブラオレットとレガリアしか拾えていなかったのに。わーい。


web拍手:
「向き不向きもありますが、カメラの移動速度を調整することで酔いにくくなりますよ。せっかくなので他クラスでも遊んでみてくださいね。」
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なるほど、確かにちょっと感度が高かったかもしれません。通常視点と肩越し視点で変更できたら楽なのですが、何というか、こう、かゆいけどかけないシステムですよね。もう。
クラスは無料で変更し放題なのがイイですよね。いわれたのでというわけでもありませんが、フォースを触ってみたところ、超楽しかったです。もう少しレンジャーのレベルをあげたら本腰を入れたいて遊びたいと思いました。ラ・フォイエどーん。


「ディバインは発動が遅いから敵をダウンさせるか、空中に浮いてて邪魔だからとりあえず落ちろ!みたいな使い方を地面に向けて撃っている。弱点撃つならジャンプ通常連打の方がランチャーは早いからな。 ところで困った事にアプデ後からPSO2が糞つまらなくてモチベが上がらない。装備50個売り払って稼ぎ6kとかドリンク+回復代で赤字だぞ。…どうするかな( ゚д゚ )」
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ディバインランチャーは1発のダメージが大きいので、つい直に狙ってしまいます。爆風を当てるようにした方がイイみたいですね。どーん。
長くなります。
何なのでしょうね、もう。レベル41以降の必要経験値やクエストルームの4時間制限はまだぴんときていないのでアレですが、何でnpcへの売却価格を下げたのでしょうか。
公式ブログによるとレアアイテムがマイショップで全部ショップで買えてしまうことで自力でレアアイテムを入手した際の達成感が薄くなるのが問題だとありますが、よりレアリティの高いアイテムをトレード禁止にしたのだから買えても問題ないのではないでしょうか。
というかマイショップで売られていたからといって達成感が変わるのでしょうか。買ったモノと自力で手に入れたモノは別モノだと思うのですが。理解できません。
ソレとインフレ対策でしたか。
アイテムを全面トレード禁止にすると、ゲーム内経済が非活性化してメセタを入手する楽しみが減ってマイショップやトレードを基軸としたコミュニケーションの幅が狭まって新規復帰ユーザーが欲しいアイテムを入手できなくなるので、ゲーム内経済にとって影響の少ないnpcへの売却価格を下げたそうですね。 マイショップやトレードを基軸にしたコミュニケーションとかいわれても、何かぼったくりだったり詐欺行為を働いているプレイヤーをさらしあげているところのことしか思いつかないのですが、ソレは関係ありませんね。話がずれました。
自分は学がないので見当違いなことを書いているかもしれませんが、そもそもこの対策でメセタを入手する楽しみも手段も減らされた上に、収入が減れば当然無駄なモノは買い控えるようになりますし、結局ゲーム内経済が非活性化するのではないでしょうか。どうでもいいのですが、経済に対しては非活性化よりも停滞の方が単語として妥当ではないでしょうか。どうでもいい。
新規プレイヤーや復帰プレイヤーが必要なアイテムを入手しやすくするための配慮とも書いてありましたが、なら回復アイテムとかドリンク代とか強化代も下げるべきな気がします。強化代は下げる予定があるそうですが、何故後回しなのでしょう。
あとnpcへの売却価格が影響が少ないということは、マイショップでの流通が主なのでしょうが、コレからはゲーム内経済に加わりたかったらマイショップを出店することを強制されるのですよね。基本無料のゲームで新規ユーザーがいきなりマイショップ出店チケットを買うでしょうか。funスクラッチで手に入るとはいえランダムで、ソレも1日1回しか挑戦できなくて、手に入っても3日しか出店できないですし、ちょっと。
大体稼ぎやすいならインフレでも構わないと思うのです。がっぽがっぽと稼げるなら、例え通貨価値が低くても増えていくメセタを見るのは楽しいですよね。自分は節制に節制を重ねて貯金があともう少しで100万メセタに到達しそうでわくわくしていたのに、このメセタで何を買おうとわくわくしていたのに、もう、何かもう。
まだゲーム部分に飽きていないので続けますが、何だかなーって感じです。もう、ホントもう。
初挑戦したトランマイザーのミサイルを全弾被弾で即死してしまい、少し気がたっているので、ぐだぐだ書いてしまいました。失礼しました。


「マウスのdpi設定変更で対応出来そう。レイザーの方はよく知らないんですけど、G500の方はdpi変更ボタンを定義すればプレイ中にプチプチ変更出来ますぜ。 >通常視点と肩越し視点で変更できたら楽なのですが」
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なるほど、マウスの方で調整するわけですね。ドライバは最初にいじってから全然触れていなかったので、全くの盲点でした。
ただ今使っているdeathadderはボタンの数が少なめで余っているボタンがないので、ちょっと工夫する必要がありそうです。レッツ研究。情報有り難うございました。

2012年10月11日木曜日

  pso2。大型アップデートがきましたね。必滅の呼び声。サブクラスとかベリーハードモードとかレベルキャップ開放とか新武器新ユニット新pa新テクニックがどうとかよりも、武器とユニットをnpcに売った時の値段がちょっと下がり過ぎではないでしょうかというかえー。えー。この価格設定えー。えー。あとレベル30制限解除開放オーダーの必要素子数が各90個だったのが各20個になっていてビックリしました。リリーパ以外のを一昨日集め終わったばっかりなのにー。いやそんなことよりもnpc売りえー。コレ貯蔵している回復アイテムがなくなったらジリ貧になっちゃうえー。必滅の呼びごえー。

2012年10月10日水曜日

  pso2。フォースに挑戦してみました。うわ何この何。ラ・フォイエどーん!タリス超カッコイイ!ラ・フォイエどーん!楽しいなー。あとはタリスが移動射撃できたらいうことなかったのになー。なー。

2012年10月9日火曜日

  pso2。先月に友達をpso2で遊ばないかと誘ったのですが、どうやらハマってくれたようです。ただ自分が遊んでいるシップを伝え忘れたために、シップ1にキャラクターを作っていました。もうレベル20になっていたので作りなおしてもらうのも悪いし誘った手前もあるしで、自分がシップ1に移住しました。以前その友達をドラゴンネストに誘ったことがあって、その時はmoはあわないというような発言をしていたのでまさかというか、ダメもとで誘ったのでその油断をつかれた形になります。何が油断をつかれただ。

2012年10月8日月曜日

  pso2。いつも肩越し視点で遊んでいるのですが、ふとロックオンってどんな使い心地なのだろうと思ったので、試してみました。酔いました。カメラが動きすぎて気持ち悪いのなんの。自分にハンターは無理なようです。

2012年10月7日日曜日

  復帰しました。それとどうでもいい話。パン屋で洋なしの何とかというパンを買いました。家に帰って食べてみると、中に入っていたのはキノコとウインナーでした。取り間違えたのか、店員が置き間違えたのか、ポップを読み間違えたのか。おいしかったのでヨシとします。どうでもいい。


web拍手:
「困ったらランチャーで地面にディバイン撃っておけば周囲事ひっくり返るし、囲まれたくないならロデオで轢きながら距離とってもいい( ゚д゚ ) mlpはいつになるんだろうなぁ」
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なるほど、paはちゃんと要所要所で使った方がイイのですね。いつもむきになってディバインランチャーで直接弱点を狙うせいで、いざというときにppが足りなくて右往左往しています。あればとりあえず撃っちゃうんだからもう。課題はpp管理。
ホントいつでしょうね。最悪でも今年中には放送してほしい反面、引き伸ばされれば引き伸ばされるほど質が高まっているのではないかと思うとわくわくします。でも待ちきれない。もどかしさを紛らわすため、ちょっとファイヤールビーを探しに山にこもってきます。

2012年10月2日火曜日

  どうでもいい話。明日から3、4日ブログの更新を停止します。ぷっぷー。どうでもいい。

2012年10月1日月曜日

  pso2。マグのレベルが30になり、フォルナクスに進化しました。懐かしい響き。ティアマト近くのセーブポイント周辺でセドナのレベル上げをした思い出があります。あとフォトンブラストを使った時に出てくる変なクラゲがカッコイイなーとか。目指せケフェウス。


web拍手:
「ブリアーダ、経験値やアイテム欲しいときはエル・ダガン生ませればいいし、邪魔なら地面に落とせばただの的になるしで結構おいしいですよ? 」
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やたらとホーミングしてくるミミズの塊とか、時間制限内にsランククリアが条件のオーダークエストで人が焦っている時に限って複数体現れてエル・ダガン祭りはじめたりとか、種を優先的に壊すように心がけても出てきたのに気づけなかったブリアーダが視界外でエル・ダガンを大量生産していたりとかでもー。まだまだへっぽこぴーです。
あとラグなのかもしれませんが、前面からはみ出ている後頭部を撃っても、絵面ではあたっているのにダメージ判定が出なくて納得がいかないのもアレでしょうか。慣れていきたいです。

2012年9月30日日曜日

  pso2。ハードモードにチャレンジできるようになったので、試しに緊急クエストのハードモードにチャレンジしてみたら、スニークシューターとディバインランチャーとラ・バータのlv10ディスクを手に入れてしまいました。わーい。早く覚えたいなー。

2012年9月29日土曜日

  mlp。のs3は結局今月じゃあなかったみたいですね。がっかり。まだかなー。

2012年9月28日金曜日

  mlp。のs3は結局今月じゃあなかったみたいですね。がっかり。まだかなー。


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「緊急クエなんてワイワイやるのが目的だからボス直行でもない限り気にしなくて良いと思うぞ。もうすぐサブクラスシステム追加されるからLvカンスト組がサブクラス育ててる時期だしな。そう言えばたかる奴には奢らないな…。PSO2は部位破壊によってボーナスあったり破壊する事でドロップするアイテムもあったりするからな。破壊部位にWB張ったのに胴体に上書きされた時にはもう…( ゚д゚ )」
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大きなmobにわらわらと群がるのがお祭りみたいで楽しいですよね。鯨漁とかそんな感じの。村が潤う。ミューテーション祭り。
つい先程の話ですが、キャタドランの尻尾を壊そうと必死こいてwbをつけた瞬間、顔に付着しなおしてくれやがりました。コレはイラッとしますね。なーるほーどなー。


「一撃必殺のスニーク、柔軟性のワンポイント。どちらも状況に応じて使い分けると強いですね~。ディフューズシェルでずっと俺のターンも素敵!」
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ディフューズシェルもダウン効果が便利でイイですよね。アギニスとかを叩き落とすのが楽しいです。
あとディフューズシェルは近寄れば近寄るほど威力が上がるのかと思っていたのでmobに体をぶつけながら撃っていたのですが、別にそんな事はないのですね。でも楽しいのでダッシュで0距離。

2012年9月27日木曜日

  pso2。レガリアを2本拾いました。テクターになれとのsegaからのお達しなのでしょうか。折角ニューマンなのだからそのうちチャレンジしてみよう、そうしよう。

2012年9月26日水曜日

  どうでもいい話。pso2。ブリアーダなんてだいきらい。まじきらいちょうきらい。どうでもいい。

2012年9月25日火曜日

  pso2。何か自分のキャラクターの横顔が気になりはじめました。鼻筋をいじれば少しは良くなるのですが、鼻筋いじるだけで500円、500円かぁ…。イイ商売ですね。

2012年9月24日月曜日

  pso2。緊急クエストに参加してみたのですが、同じ位のレベルの人を見かけても武器やマグが段違いでもう。怯えながら遊びました。また怯えながら参加したいと思います。


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「そう畏まられても…。リアル周辺の連中のノリだと飯食いに行って普通に¥10kとか奢りで済ますからな。俺の感覚が壊れてるのか?いやいやまさかそんなそんな( ゚д゚ )   アフィンについては…ヒント「ウィークバレット」」
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そういえば自分の周りだと祝い事には皆お互いに気前よく散じますが、普段はおごったりおごられたりというのはないですね。よくふざけてタカりあったりはします。
物凄く合点がいきました。なるほど。道中はまだしも、ボスでやられると鬱陶しいですよね。まだ相手も強くないのであまり気にしていませんでしたが、先を考えると怖くなってきました。呼ばなければいいだけですが。

2012年9月23日日曜日

  pso2。ウィークバレットからのワンポイントが非常に気持よくてやめられません。何かスニークシューターの方がダメージ出るみたいですが。トリガーハッピー。

2012年9月22日土曜日

  どうでもいい話。めっきり秋めいて来ました。風が心地イイなー。眠気アップ。どうでもいい。


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「最初に鯖教えておけば良かったな…。8鯖行きたいところだが手持ち100個以上家具抱えてて移動もできん。もうすぐシップ移動出切るようになるんだが1kACプレゼントしたら来てくれるのかしら。   アフィンとかオーザとかそのうち殺意覚えると思うぞ、うん( ゚д゚ ) 」
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いやいや、そこまでしてもらうのは申し訳ないです。自分で言ってたら世話ないのですが、自分はちょっと飽きっぽいのですぐにpso2を遊ばなくなってしまうかもしれませんし、そうなると非常に心苦しいのでお気持ちだけ頂戴します。ありがとうございます。
アフィンははじめこそ「何でこの人勝手に相棒扱いしてきてるの…」だったのが、レンジャーだからと仕方なく呼び出していたら、にこやかにアイテムをくれて、人に仕事を押し付ける愛想の悪い小太り黒人とはえらい違いでほだされてしまいました。今のところアフィンに目立った失点はないと思うのですが、今後何かヘマをするのでしょうか。しそうですね。アフィンがドジを踏む瞬間を楽しみに遊びたいと思います。

2012年9月21日金曜日

  どうでもいい話。bloggerの編集ページが変更されたのですが、使いづらくていらいら。どうでもいい。

2012年9月20日木曜日

  pso2。ナヴじゃない方のラッピーが超カワイイなぁとか。ぴよぴよ歌ってる姿があんまりカワイイので撃つのをためらっていたら、パートナー3人が全力で殺しにかかって何か、こう。てめぇらの血は何色だ状態。1人キャストですが。


web拍手:
「祝初レア!すごく強いわけではありませんがガンナーになっても使える武器なので末永く愛用してくださいね。」
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ありがとうございます!なるほど、アサルトライフルが使えるクラスなら、クラスチェンジ直後のレベルが低い間でまた活躍してくれるわけですね。コレはますます大事にしないと。
何というかアレですね。こう、イイタイミングでイイモノが出ると、何かほだされるじゃないですが、ちょっとこのゲームのことを贔屓してしまう気持ちが出てきますね。簡単単純現金マインド。


「4鯖来てくれたら一緒に遊べるんだが鯖書いたっけ?( ゚д゚ )   フルシリンダーは良い銃だぞ。+10にしてシュートⅡにファングソールでも付けたらLv30まで使える。このゲーム属性付きって事が大事で闇属性でダーカー攻撃してもダメージ上がるから属性50大事な。」
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いえ。縁起をかついでシップ8を選んでしまいました。何か名前の方も喜びをあらわすルーンだとか何とかで、こう。
なるほど、グラインダーだけでなく素材になる武器集めも大事なわけですね。フルシリンダー発掘ツアーに出かけようかしらん。ぐーるぐる。

2012年9月19日水曜日

  pso2。マグを貰いました。この拾いモノで育てていくのが懐かしくてもう。レッツゴー射撃特化。

2012年9月18日火曜日

  pso2。アフィンとリサとジャンがお気に入りパートナー。4人でばりばりトリガーハッピーするのが楽しくて。何か愛着がわきはじめています。

2012年9月17日月曜日



  pso2。初赤武器ー。やったー。大した武器ではないのかもしれないけれど、ちゃんと自分で装備できる武器なのが嬉しいなー。ガンスラッシュ+2とかでもないし。愛用しよう、そうしよう。使えなくなったら売らずに大事に倉庫にしまっておこう、そうしよう。




カーッコイーイー。