2012年2月27日月曜日
mlp:fim。物凄くハマッています。日常を押しのけて2012年度個人的最お気に入りアニメ賞受賞が確定するくらいに。ちなみに2011、2010年度は受賞作なし、2009年度はtheビッグオー。超時間差。
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「川原のシーンで「何この路線変更」と思ったですよ?東雲研究所方面の謎も徐々に明らかになってきましたね。逆に深まった気もしないでもないですが!」
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何か流行りみたいですしね。ゆるめの同性愛。あとアレですよね、「無理」ではなくて「まだ早い」なのがアレですね。
そういえばnhk版は阪本初登場の話を飛ばしちゃっているので、阪本のことをメカネコと勘違いしていた人もいそうですね。あとビスケット2号はなのの弟にあたると思うのですが、思いっきり無視してしまうなのは結構冷たいですよね。
「クロニクルズ むしろこれ以上蛇足を足さない方が良いんじゃないかとすら思える。バレンタインのギフト関係からおそらくロストバグ来てたしな( ゚д゚ )」
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何かしらの新要素は必要だとは思います。思うのですが、ミッションクエストのように半端な出来のモノや不具合だらけのモノを実装してもしょうがないので、どうせやるなら時間なり手間なり金なりをかけて欲しいのですがどうなるのでしょうね。でもメルファリア通信2の発行までには不完全な状態でも無理矢理実装しそうなのがアレですね。
バレンタインギフトといえば中身はホントにがっかりギフトでしたね。個人的にはエンチャントセットが欲しかったです。本物交換で5セットとか。
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「川原のシーンで「何この路線変更」と思ったですよ?東雲研究所方面の謎も徐々に明らかになってきましたね。逆に深まった気もしないでもないですが!」
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何か流行りみたいですしね。ゆるめの同性愛。あとアレですよね、「無理」ではなくて「まだ早い」なのがアレですね。
そういえばnhk版は阪本初登場の話を飛ばしちゃっているので、阪本のことをメカネコと勘違いしていた人もいそうですね。あとビスケット2号はなのの弟にあたると思うのですが、思いっきり無視してしまうなのは結構冷たいですよね。
「クロニクルズ むしろこれ以上蛇足を足さない方が良いんじゃないかとすら思える。バレンタインのギフト関係からおそらくロストバグ来てたしな( ゚д゚ )」
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何かしらの新要素は必要だとは思います。思うのですが、ミッションクエストのように半端な出来のモノや不具合だらけのモノを実装してもしょうがないので、どうせやるなら時間なり手間なり金なりをかけて欲しいのですがどうなるのでしょうね。でもメルファリア通信2の発行までには不完全な状態でも無理矢理実装しそうなのがアレですね。
バレンタインギフトといえば中身はホントにがっかりギフトでしたね。個人的にはエンチャントセットが欲しかったです。本物交換で5セットとか。
2012年2月26日日曜日
2012年2月25日土曜日

日常。鼻の下こすったり照れたりハグを拒絶されてショックを受けたりカミングアウトにあたふたしたり照れ隠しでわかったふりしたり河原にうつぶせたりするゆっこカワイイ…。ゆっこ分充実生活。あと何かみおの絶叫が恋しくなってきたのでそろそろがっつり叫んで欲しいところです。来週が楽しみ。
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「minecraft、武器だけでなく各国首都の再現も目指していただきたい。もちろん旧首都で!」
「マイリトルポニー、玩具だけ国内販売されてたな~と思い出してメーカーサイト見に行ったらすでに消えてました…。でも海外では(特に大きなお友だちに)大人気なようですね!」
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作るなら一番長く過ごしたリベルバーグでしょうか。しかし常時薄暗くてインスマスに片足突っ込んだような不気味さを持った、敗戦前夜なあの雰囲気を出せるでしょうか。そんな感じになってたのは一時期のdaathエルソードだけだと思いますが。あと勝手に首都のbgmを巴里は燃えているかに差し替えていたのも、こんな印象を抱くようになった原因な気がします。
そういえば、新しい方ならニコニコ動画にリベルバーグとアズルウッドとナッツベリーの動画がアップロードされていますね。建物の紹介だけなのに、観ていると本物よりもワクワクするのは何なのでしょうか。
つい先程知ったのですが、my little ponyはおもちゃが先のアニメなのですね。今世代のデザインは立体化するのが難しそうな感じですが、どうなっているのでしょうか。やっぱり大きなお友だちにバカ売れなのでしょうか。馬だけに。何が。
2012年2月24日金曜日
2012年2月23日木曜日
2012年2月21日火曜日

最近ちょっと気になっているアニメ。my little pony:friendship is magic。キャラクターデザインがとても可愛くて惹かれています。ただ、北米の子供向けアニメなので色々とハードルが。色々。
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「今週の日常はあるある度が高かった気がしますね。妹からかうのに仕込みすぎな姉も含めて!」
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自分も昔は粉薬は苦手だったなぁとか。今は少しでも兆候がみえたらすぐに飲むようになりました。粉薬のほうが効きますよね。
あの姉は面白そうだからという理由だけでくさやをジャムにしてみたり、朝から剣道着を着込んで妹が起きてくるのを待ち構えたり、妹の学校の制服やクマの着ぐるみの頭やレスラーマスクを調達したりしているのですよね。見習いたい行動力。
「minecraftは地道にVerUPしてるが遊び尽くしちゃった感があるんだよなぁ( ゚д゚ )」
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正式版までがちょっと長かったですよね。β版でも十分遊べていたので、もう結構ダレちゃっているというか。
誤解を恐れずにいえば、自分の世界観を表現したり交流したりするためのツールとしてみるととても奥深いと思うのですが、ゲームとしてみるとちょっと浅い気がします。
2012年2月20日月曜日
2012年2月19日日曜日
2012年2月18日土曜日

日常。風邪の話はアニメオリジナルなのでしょうか。原作にはなかったような。それにしてもメロンパンを頬張ったり、カフェで挙動不審になったりするゆっこカワイイ…。エスプレッソの、ティーで。あと個人的にいちごのショートケーキはいちごよりも生クリームに重きを置いているので、みおの甘いパン発言には遺憾の意を表するとともに断固として抗議せざるをえない感じです。来週が楽しみ。
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「現代忍者、特に海外忍者になると忍ばなさすぎて逆に目立ちそうですが…」
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シノビニンジャ・クランは海外?のサイバーパンク小説ニンジャスレイヤーに出てくる数あるニンジャクランの中でも特に隠密行動に優れているクランだそうなので、山とか廃墟にこもれば生きる都市伝説発生源になれるのではないかと期待しています。
ただ他のクランは巨体をいかしたビッグカラテが特徴のビッグニンジャ・クランとかなのでアレですね。それはそれで。
「うん。ナーガさんは私も押し分け出来無いと思った」
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アレでアクション要素の強いゲームを遊ぶと物凄いことになりそうですよね。スキルミス連発。
そもそもmmo用ゲーミングマウスと銘打っているので、アクションゲームに使うのは間違いではありますが。
2012年2月17日金曜日

minecraft。剣のテクスチャをいじってfezの杖にしてみました。左から木製、石製、鉄製、ダイヤモンド製、金製の置き換えでイミテーション、コブラヘッド、エポレット、ウシャス、アントラクト。なぜ片手剣や刺突剣ではないかというと、自分のキャラクターのスキンがソーサラー装備なので杖です。物理属性魔法射程ゼロ。
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「やっぱ温泉は冬に行くに限るな。一泊とは言えど風呂は命の洗濯だ。帰ってきたらややこしい事になってたけど…な( ゚д゚ )」
「>razerのdeathadder これのコードとかかなり良さそうなんだが、ボタンが少なくて断念した記憶があるぞ( ゚д゚ )」
「CKはケメジホん所に載ってたけど、こう言うのもできそうで期待度かなり大きいな( ゚д゚ )っttp://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU&feature=player_embedded」
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一番気持ちいい季節ですよね。夏は夏で風情があると思いますが、我慢大会みたいになっちゃうのがアレですね。
ど、どうしたのでしょうか。犯罪や事故に巻きこまれたとかではない事を願っています。
コードは柔らかめの布コードで動かしやすいと思います。ボタンの数はアレです。思っていたよりも不便です。押し心地はかなりイイのですが。
おぉもうコレ別のゲームですね。コレだけ多いと物陰からmayhemしたくなります。invisibilityで隠れて同士討ちを眺めてにたりにたり。
「研究所訪問、なんか普通にいい話でしたね。…マシンガンよりお茶機能の方が気になりましたが。」
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あの話は原作だともっとあっさり流したというか、4コマの短い話だったので驚きました。何か演出が最終回っぽかったですね。
アレ、いついれたお茶なのでしょうか。甘食もですが、傷んでいないかが心配です。あと阪本はそのうち都市伝説になりそうですね。怪奇!おっさんっぽく喋る赤スカーフの黒猫!
「私もこないだマウス変えたとこ。ロジMX610からG700へ乗り換え。逆にボタンの多い変態部門。13ボタン+チルト付きホイールが全部即座に押せる配置に改良されてて凄い。あとキーコンフィグをハードが覚えるのでnProがドライバブロックしても関係無くなってたりとか。応答の遅延無くなってたりとか。」
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買いかえる前はlogicoolのg500を使っていたのですが、logicoolのマウスは色々使いやすくてイイですよね。
それだけボタンがあって押しやすいのはスゴイですね。17つボタンがあるrazerのnagaも購入候補に入っていたのですが、何か押し間違えちゃいそうで諦めました。単に多ければ良いってモノでもありませんね。
2012年2月16日木曜日
2012年2月12日日曜日
http://doope.jp/2012/0221538.html#more-21538
ckも配布されはじめてこれからが本番な感じですね。ワクワクします。この記事の中だと魔法関連と槍とチェーンフレイルに期待大。悪魔城ドラキュラごっことか超楽しそう。
ckも配布されはじめてこれからが本番な感じですね。ワクワクします。この記事の中だと魔法関連と槍とチェーンフレイルに期待大。悪魔城ドラキュラごっことか超楽しそう。
2012年2月11日土曜日

日常。校長が出てくる度に笑ってしまう体質になってしまいました。あと高崎先生の声が思っていたよりもゴツかったのと、フェっちゃんの声が非常に不思議な感じだったのが印象的でした。来週が楽しみ。
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「石油から生まれたプラスチックだって天然由来デスヨネー。非天然由来なんて言ったら核融合で生まれたヘリウムとか。」
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そもそも天然自然は安全、健康的という思想はいったいどこから出てきたのでしょうね。人体に危険なモノだらけな気がします。毒々。
…天然由来成分配合プラスチックタッパーって何か不思議成分満載な感じがしてイイかも、とかちょっとだけ思ってしまいました。ダメですね、もー。
「弾幕職の質はなんていうか、統合前より今の方が質が落ちたと思う。あそこまで弓雷で被せられる事は少なかったからな( ゚д゚ )」
「密度を下げるためにMAPを広くすると移動が長くてテンポがだれる。MAPを狭くすると今度は近すぎて領域ゲーと言う概念が薄れる。ブローデンとかカウンターゲーで糞MAPだな( ゚д゚ )」
「人数多めで入り組んだ分散型MAPだと偏りが生じてキプ前レイプに発展しやすい。正直なところ50:50で今でも残ってる古いMAPくらいが一番無難だと思う。代案出せないくらい改良が難しい( ゚д゚ )」
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何でしょう、サーバー統合やらイベントやらで新規さんが増えたのもあるのでしょうか。前線で弓の通常攻撃をしている人を見たような。
ブローデン古戦場跡マップではもう随分長い間遊んでいませんが、確かにあまりいい思い出はありませんね。押されっぱなしか移動しっぱなしか。
skyrimよろしく、高低差で広さを演出したマップとかどうでしょうか。上を取った方の勝ちってゲームになっちゃいますね。うーん。
そういわれてみれば、自分の中で不満があるマップは大体新しくて、好んでいるマップは大体古い気がします。よく練られていたのですね。
2012年2月10日金曜日
2012年2月9日木曜日
2012年2月7日火曜日
http://www.fezero.jp/event/obelisk2012/
何コレ、よく意味が。自分は位置情報を送るのに死ぬほど抵抗があるのですが、普通はそうでもないのでしょうか。
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「ゆっこは良い友だちがいておいしい、いやうらやましいですね。そして謎が深まるばかりな東雲研究所…!」
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仲良しなだけでなく喧嘩をするときは喧嘩をし、どつきあうときはどつきあうのが非常にイイですよね。遊びが女子高校生というよりは男子中学生みたいですが。
ギャグですしあまり深くは考えないほうがいいのかもしれませんが、何か気になっちゃいますよね。自分はなのの構成物が何でどこからどうやって購入しているかが一番気になります。強肩。
「やっとこさ最低限の機能がそろいつつある。Rainmeter便利だな( ゚д゚ )」
「150人に関してはあれだ。現代への進歩と同じ。人数が増えれば増えるほど弾幕が機能するから弾幕職超有利。かぶっても構わないから撃てばOK( ゚д゚ )」
「近接がハゲるのもあって150人とかないな。運営がアホと言うよりも、50:50の人数を最初に決めた初期開発が優秀なのだと思う。近接がハゲそうで何とか生き残って少人数対戦ってわけでもなくほどほどにシビア( ゚д゚ )」
「FWZは土台となる基本コンセプトがすげー絶妙なバランスでなりたってるから、ここまで糞ゲー蛇足開発を続けても続いてるんだと思う( ゚д゚ )」
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お疲れ様です。何かオシャレなツールですね。色々な機能もあって。
アタックレインフォース大剣ウォリアーで遊んだのですが、何度も微妙な単体攻撃で被せられてしまったので、何というかこう。
弾幕がきついと、手前だけを狙う人がやたらと多くなる気がします。体力回復中は暇だからだと思いますが。
人数をいじるのなら、ルールやマップの方もいじらないとダメですよね。自分では人数を分散させる方向にしか考えが浮かびませんが、それだと人数上限を上げた意味が薄くなっちゃいますね。
開発も会社が変わっちゃていますから難しいのはわかるのですが、何とか良い方向へ修正していってほしいところです。うーん。
何コレ、よく意味が。自分は位置情報を送るのに死ぬほど抵抗があるのですが、普通はそうでもないのでしょうか。
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「ゆっこは良い友だちがいておいしい、いやうらやましいですね。そして謎が深まるばかりな東雲研究所…!」
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仲良しなだけでなく喧嘩をするときは喧嘩をし、どつきあうときはどつきあうのが非常にイイですよね。遊びが女子高校生というよりは男子中学生みたいですが。
ギャグですしあまり深くは考えないほうがいいのかもしれませんが、何か気になっちゃいますよね。自分はなのの構成物が何でどこからどうやって購入しているかが一番気になります。強肩。
「やっとこさ最低限の機能がそろいつつある。Rainmeter便利だな( ゚д゚ )」
「150人に関してはあれだ。現代への進歩と同じ。人数が増えれば増えるほど弾幕が機能するから弾幕職超有利。かぶっても構わないから撃てばOK( ゚д゚ )」
「近接がハゲるのもあって150人とかないな。運営がアホと言うよりも、50:50の人数を最初に決めた初期開発が優秀なのだと思う。近接がハゲそうで何とか生き残って少人数対戦ってわけでもなくほどほどにシビア( ゚д゚ )」
「FWZは土台となる基本コンセプトがすげー絶妙なバランスでなりたってるから、ここまで糞ゲー蛇足開発を続けても続いてるんだと思う( ゚д゚ )」
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お疲れ様です。何かオシャレなツールですね。色々な機能もあって。
アタックレインフォース大剣ウォリアーで遊んだのですが、何度も微妙な単体攻撃で被せられてしまったので、何というかこう。
弾幕がきついと、手前だけを狙う人がやたらと多くなる気がします。体力回復中は暇だからだと思いますが。
人数をいじるのなら、ルールやマップの方もいじらないとダメですよね。自分では人数を分散させる方向にしか考えが浮かびませんが、それだと人数上限を上げた意味が薄くなっちゃいますね。
開発も会社が変わっちゃていますから難しいのはわかるのですが、何とか良い方向へ修正していってほしいところです。うーん。
2012年2月6日月曜日
2012年2月4日土曜日

日常。風邪の描写が入る話が多かったのはインフルエンザがはやっているからでしょうか。それにしても今回はゆっこ率が高くてとてもとてもとても。サービスシーンもトイレ我慢が2回もあったり水風呂に入浴したり5円玉をパクついたりと盛り沢山で、大層充実した時間を過ごせました。ゆっこと一緒にミッドナイトサブマリンに乗りたい…。あとエンディング後の話が非常に卑怯だと思いました。かなりツボに入りました。あの終わりロゴが入ると更に。あんな終わり方が許されるのか。来週が楽しみ。
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「>セドナのアレな絵を描いたり描かなかったり まずは公開しようぜ」
「そう言えばまだ顔文字ないんだったの忘れてた( ゚д゚ )」
「7にOS変えたら使いにくいのなんのって。しかもIE9まで使いにくい。むきー( ゚д゚ )」
「FEZは新MOBとか闘技場の景品とかいろいろ投げっぱなしだからな。もう舵を取れる人物がいないんだろう( ゚д゚ )」
「あーダメだ。使いにくいわ中途半端だわでしばらくFEZどころか復旧に時間取られそうだ。あまりコメントなくてスマン( ゚д゚ )」
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10枚描いたら公開しようかなーとか考えています。今現在7枚目に取り組んでいます。
公開する場所もちょっと探してみたりしているのですが、中々イイ場所ってありませんね。候補としてはイラスト部とかtwitpicとか。結局楽なのでpixivになりそうですが。うーん。
もとの環境を再現するのは大変ですよね。自分がosをwindows7に変えた時に、一番はじめにしたことはクラシック表示にすることでした。
ブラウザもie6からタブブラウザに変更した際に非常に苦労した思い出があります。なーんでこう余計な機能ばっかりつけてくれやがったりするのでしょうね。
何か色々残念ですよね。自分の中でこんなに長く遊んでいるゲームは他にないので、ホントに残念というかちょっと悲しいです。まだサービスが終了していないだけマシなのでしょうか。
今までどおりに動かないというのは、かなりのストレスですよね。結局は慣れるしかないのがまた面倒で。もう。
2012年2月3日金曜日
2012年2月2日木曜日
2012年2月1日水曜日

チャーミング版ドロッセルお嬢様が届きました。自立させづらいのがアレですが、補助具のおかげで色んなポーズがとれるので動かすのが楽しいです。特に脚を。見た目もチャーミング版の方がより機械っぽくて好みです。特に脚が。
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「あのカバン、数学ノートどころか勉強道具何も入ってなさそうでしたね…。」
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ピンク色のマイクとブロッコリーとカリフラワーとひき肉とりんごと米袋ですからね…。勉学よりも友情の修復を率先したと考えると、とても優しい子ということになるのではないや後先を考えていないだけですね。カワイイ…。
下校時のひき肉の鮮度が気になるところです。制服は冬服ですが、教室が冷蔵庫並の温度ということはないと思うので、ほぼ確実に傷んでるような。やっぱり後先を考えていませんね。カワイイ…。
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