2012年4月30日月曜日

  どうでもいい話。jogaという団体がオンラインゲーム安心安全宣言を発表していたそうですね。nhnとガンホーとケイブとcjijとネクソンが賛同企業にいるだけで嘘くさいというかどの口がというかまた口だけ宣言かというか。どうでもいい。
  ドラゴンズクラウン。販売元がアトラスに決まったそうですね。へー。早く遊びたいなぁ。


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「DQだがソフトがかなり高いからな?ソフト7000にUSB16Gが+2000 一年遊ぶと+12000でらくらくハードの値段を超える金額になる。キッズタイムの詳細が出てきてないからまだわからんが子供向けでこれは高いと思うぞ( ゚д゚ )」
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今時の子供が1年間同じゲームを遊ぶのでしょうか。usbメモリも他の用途に使えないわけではないですし、以前自分が遊んでいたpsuが7140円で月額1200円だったのでそんなモノなのかなぁと思っていたのですがどうなのでしょうね。発売時期も対象年齢もジャンルもハードも何もかも違うので比べても仕方がありませんが。
というかwiiってそんなに安かったのですね。発売も6年前ですか。時間が流れるのは早いですねイヤですねもう。

2012年4月29日日曜日

  pso2。今更気づいたのですが、キャラクターの見た目だけで決めてしまったのでハンターとレンジャーはニューマン、フォースはキャストと種族適性に真っ向から歯向かう職業選択をしていました。oh地雷プレイヤー。1人でしか遊ばないのでアレですが。

2012年4月28日土曜日

2012年4月27日金曜日

  機動戦士ガンダムオンライン。渾身の名前が字数制限に引っかかってしまいました。残念至極。ゲーム内容は陣取り合戦で、押し込まれてしまうとまず勝てません。あと1発のダメージがかなり大きいのでぽろっと倒されてしまいますが、ぽろっと倒せるのでとても楽しいです。正式サービスが来ればfezから移住したい感じ。


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「Diablo2の頃にネクロでウィッチドクターっぽいことは堪能したので3では普通にバーバリアンやろうかと思っております」
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diabloシリーズは面白い面白いとは聞き及んでいましたが、未だ遊んだことがなかったので試遊できなくて残念でした。
diablo2は悪役っぽいというか敵っぽい職業を使えるのがイイですよね。ネクロマンサーとかバーバリアンとかアマゾンとか。

2012年4月26日木曜日

  機動戦士ガンダムオンライン。テスターに当選していました。やったー。いつか来る日のために考えておいた、富野的な連邦っぽい名前とジオンっぽい名前をついに使う時が来ました。どっちで遊ぼうかなー。


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「もし日常がゲーム化したらジャンルはなんでしょうね。意外に戦闘力高そうな人多いから対戦格闘かな?」
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一応「日常(宇宙人)」というタイトルでpsp用のゲームが出ていますね。ジャンルはミニゲーム集なのでしょうか。公式サイトを見てもプレイ動画を観てもイマイチわかりませんでした。
日常の格闘ゲームは楽しそうですね。ギャグ原作と格闘ゲームは相性がイイ気がします。技の自由度が高いというか何でもアリな感じで。


「最近の日本のゲーム企業は自滅のために頑張ってるとしか思えないな。DQの新作がガチャ、課金アイテム「予定」無しのソフト+月額料金でまともに見えてくるから困る( ゚д゚ )」
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ガチャガチャとか不便を普通にするシステム課金とかフルプライスなのにアンロック商法とか物凄くイヤな感じですよね。収益性が高いのはわかりますが、何だかなーと。もー。
月額1000円だそうですし、まともというか自分としては理想的な料金形態に思えます。ただドラゴンクエストというブランドとハードがwiiというのでどうなるでしょうね。うーん。

2012年4月25日水曜日

  pso2。料金形態について巷であれこれいわれていますね。新しいキャラクターを1人つくるのに現金が必要で、枠を買うわけではないので、そのキャラクターを消して新しく作るのにもまた現金。珍しい装備のトレードにも現金。倉庫もマイルームも賃貸。前作、姉妹作では無料だった自動復活アイテムも課金アイテムに。いしいひさいちのバイトくんという4コマ漫画で「行きつけのラーメン屋が麺やスープや具を自由に組み合わせて注文できるようにしたけれど、以前のラーメンと同じ組み合わせのラーメンを注文したら以前より高くついて、結局ただの値上げだった」というネタがあったのですが、ソレを思い出しました。何だかなー。


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「ゆっこの視線の先にあるものは一体?待て次週! さてぷそ2、いろいろ残念ですが特にスペシャルウェポン鑑定したら属性付きノーマル武器になってがっかりしましたよ。また10年後に期待しますか?」
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『辛くも東雲研究所の最終兵器、東雲なのを下したゆっこ。次の対戦相手は威圧するデスボイス、抜け目ない金銭譲渡、唸る豪腕、同性愛漫画への限りない情熱、ルール無用のラフファイト系同人作家こと長野原ちゃんみお!万策尽きたゆっこに麻衣が授けた驚愕の秘策とは…!?』どうでもいいのですが、チャン・ミオと書くと中国系タイ人みたいだと思いました。どうでもいいですね。
自分の初めての赤箱はガンスラッシュ+2で自分も心底がっかりしました。おまけに今のところ手に入れた赤箱全てがガンスラッシュで、もう赤箱が出てくるたびにがっかりする始末です。ガンスラッシュなんて大嫌いです。プロデューサーが口を開くたびに信用を失っている感のあるソニックチームは、はたして10年後も残っているのでしょうか。

2012年4月24日火曜日

  pso2。昨日エコーを捜索するマターを見つけるついでに適当に遊んでいたら630エラーで切断されてしまいました。その時は諦めて寝たのですが、今日ログインしたところいつの間にかクリアしたことになっていました。えー。達成感ゼロ。えー。

2012年4月23日月曜日

  diablo3。期間限定でdiablo3を試遊できると聞いて早速ダウンロードしてみましたが、インストーラがデータを読み込めないとか何とかでインストールを諦めました。witch doctorで遊びたかったなー。残念。

2012年4月22日日曜日

  pso2。画質設定を最低まで下げてfps制限をかけたところ、cpuもgpuも殆ど仕事をしていない状態になりましたがそれなりに遊べるようになりました。1人でしか遊んでいませんが、一応3職とも触ってみたので雑感を書きます。

ハンターは基本的にpsuとあまり変わらない気がします。ジャンプやステップ、ガードといったアクションが増えたので動きに幅が出たのはイイのですが、ガンスラッシュ以外は通常攻撃でも結構広い範囲攻撃が可能なので操作感が大雑把で、武器を変えても武器ごとの違いがあまり感じられませんでした。フォトンアーツをあまり覚えていないせいかもしれません。ワイヤードランスのフォトンアーツでmobをビタンビタンと叩きつけるのは楽しかったです。

レンジャーは爽快感が足りませんが、パラパラボカボカ撃てるので楽しかったです。あとランチャーが強いのですが、画質設定を下げないと爆発のエフェクトが光りすぎて目に悪いです。酔いそうです。酔いました。うえっぷ。

フォースはテクニックをチャージすると威力が上がるのでうろうろ、チャージ、ステップ、うろうろ、チャージ、ステップの繰り返しですが楽しいです。理由はよくわかりません。3職の中で1番楽しかったかも。

大体こんな風に感じました。他は緊急メンテナンスをしてもラグやらダメージ遅延やらネットワーク切断やらが改善されなかったり、課金コンテンツがやたら目についたり、課金ショップの店員がえらいうずろうしかったり、キャラクターの掛け合いがpsuから変わらないしょっぱい三文芝居だったり、外部ツールでfpsを制限しないとgpuの温度が悲惨なことになったり、キーボード設定でtabキーや左ctrlキーが使えなかったり、マウスのサイドボタンに行動を自由に振り分けられなかったりと種々不満がありますが、それらを除けばそこそこ面白かったです。でも友達には勧められません。何か色々残念。うーん。

2012年4月21日土曜日




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「見事フィギュア化する方に256メセタ!その暁にはぜひ枕元に飾ってください。」
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アレがプロデューサー賞を取ってフィギュア化されたら伝説になれますよね。こう、何というか、最終的には調伏されて終わる類の伝説に。
そうですね、もしそうなったらとても光栄なことですし、ガラスケースに入れて大事に保管します。……お寺…親戚のお寺さんは人形供養をしてくれるかな…。

2012年4月20日金曜日





  pso2。ラグで楽しく遊べないのでキャラクターメイク。可愛く作れたと自画自賛します。少なくともあのおぞましいのよりかはいくらかマシだと思います。あとあのおぞましいのをキャラクターコンテストに応募してみました。一次審査で落ちる気がします。おぞい。

2012年4月19日木曜日





  pso2。予想以上におぞましかったです。すれ違った人の夢に出られたらイイナと思います。肝心のゲーム部分はラグのせいであまり遊べていません。あふん。


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「一般的食事と大差無くなって逆に昔ながらの献立な給食が人気あるようですね。地元にもそういうお店あったりします。」
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給食レストランは一時期話題になっていましたね。こちらでは展開しなかったので、どのくらい流行ったのかはわかりませんが。
給食というと、小学校高学年になってはじめて出てきたビーフストロガノフのインパクトが強すぎて、他の献立が中々思い出せません。カレーと…あと、えーっと…そういえばごはんが余ると先生が塩おむすびを作ってくれていたなぁ…。

2012年4月18日水曜日

  どうでもいい話。何か最近の給食ではキムチが出てくるそうですね。いまだに甘口じゃないとカレーも食べられない自分には辛いご時世です。食べる機会がないので全く関係ありませんが。どうでもいい。

2012年4月17日火曜日



  やったー。見かけたら「孤立しててかわいそう…」と思ってやってください。意地でも孤立してやる。


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「BladeKitten、カートゥーンレンダリング好きだしあまり若すぎない設定も良いかも。遊んでみたいけど、どうやら難易度低めで雰囲気を楽しむ系なのかな。英語力が欲しい…。」
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デモ版がsteamでダウンロードできますし、とりあえず触ってみてはどうでしょうか。
自分も試しに遊んでみましたが、話は何となく理解できた気分になれたのでアレだと思います。


「>バンクェットでしたね…。 使えない開発と運営のFEZが何か出来るわけがない。目いっぱい考えて作らせ実装したのが糞ニクルであり、運営にいたっては分かりやすい画像説明すら用意しないありさま。今、公式画像掲示板にプレイヤーが漫画形式で載せた画像の方が万倍分かりやすい始末。ぶっちゃけ糞ニクルにかけた金回収するまで使い回ししかしない予感( ゚д゚ )」
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まさか4gamerのインタビューで開催すると公言したイベントを、わざわざ謎扱いしてくるとは思いませんでした。
クロニクルズはとりあえず実装しておけみたいな機能や設定がちょっと多い気がします。勲章を掲げる機能や司令官のアレな設定は必要だったのでしょうか。薄笑いで取り入る渡世術とか、とりあえず牛な発言をさせておけばいいみたいな考えが透けて見えるような口癖とか、情け深いが怒らせると怖い28歳天然ボケがクヌヌとか。大体3人中2人が養子って。流行りなのでしょうか。

2012年4月16日月曜日

  約束なので大笑いします。あははははははははははははははははははははははははははは覇者となりし者―栄光を掴み取れ!!栄光?100万円で晒し者になる権利が栄光?ははははあっチームに100万だから1チーム10人で1人10万円かははははははは優勝して賞金をもらっても関東圏の参加者はともかく地方からの参加者の手元には一体いくら残ることやらはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははティザーサイトを作るのも情報サイトに記事を掲載してもらうのもタダじゃあないだろうにはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははしょーもなーははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは。


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「いいこと思いついた。ちょっとメガテンifで死のうぜ☆」
「そういえばsteamでBladeKittenなる亜人系のゲームを見つけたんですが、これってアメコミとかが元ネタなのかな・・・なんかスコアやけに低いしうーん」
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セドナをガーディアンに憑けろということでしょうか。なるほど、試す価値はありますね。
早速アリスにお願いしてきます。おっとこんにちはゼリーマン。
4gamerの記事とレビューによると、公式サイトでwebコミックスを展開はしていますがオリジナルの作品で、中身は「親切設計すぎてやや作業感のあるキャラゲー」だそうです。あまり値段も高くないですし、気になったのなら買ってもイイかもしれませんね。


「謎()のティザーサイトですか・・・。 リリクト(仮)に100マッカ!」
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バンクェットでしたね…。まだサービス終了のおしらせのだった方が楽しめた気がします。
不本意ではありますが100マッカは収めさせていただきます。その代わりに魔石を進呈します。アオーン!

2012年4月15日日曜日

  http://www.fezero.jp/event/20120413/
バンクェットでしょうか。外部の情報サイトとかが騒ぐのならともかく、自分で謎のティザーサイト公開!とかいってしまうのはちょっとアレじゃないでしょうか。ダサいというか。白けるというか。ホントにバンクェットだったら大笑いしてやる。


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「日常(Eテレ版)に要望が多く届いて再放送が決定したそうです。この調子で未放映分の放送や新作が作られたりしたら良いですねぇ。」
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おぉ、ホントですか!ホントですね!というか6月ですか!結構すぐですね!ワクワクしてきました!今放送されているのも悪くはないのですがやっぱりアレですからね!
そうですね、是非また新しいゆっことちゃんみおの絶叫とゆっことゆっことゆっこを観たいです。ゆっこゆっこゆっこゆっこゆっこっこっこ。

2012年4月14日土曜日




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「Akaneiroは雰囲気は凄く良さそうなのにRPGと言う一言がどうしても引っかかる。作業ゲーじゃないと良いんだが( ゚д゚ )」
「相手が見えないのが苦手って奴も中にはいる。立体的に地形を把握するのが苦手だったりとかな。まぁ、興味が薄くて覚える気にならない奴が大半なんだけどな( ゚д゚ )」
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他サイトにアップロードされていた画像から、見下ろし型のクリックゲームと予想しています。lolとかdiabloとかアプサラスとかああいう系統の。
madness returnsがちょっとアレでしたからね。そこまでゲーム性には期待していないのですが、どうなるのでしょうか。
なるほど、どこに相手がいるかわからないと理不尽なやられかたばかりするでしょうし、空間認知なんかは適性というか向き不向きがありますものね。あとやることが結局はドンパチというが一番のネックな気がしてきました。fire in the hole!


「誕生日おめでとう!寝る前にPixivみて気づいたぞ。セドナエロいな( ゚д゚ )ゴクリ」
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ありがとうございます!今年こそセドナを召喚できるようになりたいですね。もしくはペルソナで。
折角だからと投稿してみましたが、何かアレですね。やっぱりちょっと恥ずかしいですね。ええ。


「どうでもいい…?そんなことをおっしゃらず…!我々は…!心から祝福するものです…!」
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ありがとうございます……優しいお方…ありがとうございます……!感謝っ…!圧倒的感謝っ…!
何か歳を重ねるにつれ、誕生日に対してネガティブな感情を抱くようになってきています。若干若返ってから不老になりたいですね。不死はいりません。


「ハピバースディ!! セドナさんお手製のケーキでお祝いですね?」
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サンクユー!サンクユーソーマッチ!!アイムソーハッピー!
ええ、アラスカは北極海にあるという鯨の骨で作られているセドナ邸にお呼ばれされたので、今から向かいます。ホッカイロよし!


「ttp://www.youtube.com/watch?v=Fp32TigGfZk  ttp://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14981  (゚д゚ )!?」
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馬をポニーに差し替えたり盾の柄や寝袋の柄が主人公達の絵になったり吟遊詩人がテーマソングを笛で吹いたりドラゴンをフラタシャイにするmodは知っていましたが、鎧ではあるもののついにプレイヤーキャラクターになりましたか…。
何かそのうちmlpの追加種族modができそうですね。アースポニー、ペガサス、ユニコーン、アリコーン、ドラゴン、ドラコネクウス、ミノタウロスその他諸々。

2012年4月13日金曜日



  どうでもいい話。誕生日。どうでもいい。

2012年4月12日木曜日

  どうでもいい話。アクションゲームや格闘ゲームは好きだけど、fpsはマップを覚えないと遊べないからイヤだとかいっている友達がいます。技の発生が何フレームで硬直が何フレームとか覚えていて、何十もいるキャラクターひとりひとりに対策を講じるような人種が何をとか思わないでもないです。どうでもいい。


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「A:DH、リアル系ともディフォルメ系とも違うCGが良い感じですねぇ。「Akaneiro」を英語読みしようとしてどういう意味か一瞬悩んだのは秘密。」
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ちょっと大神っぽいなーとか思いました。こっちの方は大分ダークな感じですが。
google翻訳によると「アカネロゥ」と発音していました。つまり真・女神転生の属性的にainシリーズのアリスはニュートラル/ダークでしたがアカネはロウ/ダークであるという暗示とかそういう何をいっているのかわからなくなってきました。

2012年4月11日水曜日

  http://www.4gamer.net/games/153/G015305/20120411029/
相変わらず雰囲気はよさそうですね。american mcgeeで赤ずきんといえば何か斧を持った顔に縫い目のある強そうな赤ずきんのゲームを開発していたと思うのですが、アレは一体どうなったのでしょうか。ちょっといじってこのakaneiroシリーズになったのでしょうか。


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「この手の料理系画像・映像は夜中にうっかり見ると…もう!」
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危険ですよね。かなりキます。腹の虫の絶叫が聞こえます。ぐーるぐる。
どこそこ産の何たら切りにした材料をうん時間煮たあと冷蔵庫で冷まして秘伝のソースを絡めて、みたいな凝った料理よりも、何かそこら辺産の材料に味をつけて焼いただけみたいなシンプルな料理の方がこう、食欲が刺激される気がします。味が想像しやすいからでしょうか。

2012年4月10日火曜日

  どうでもいい話。春眠暁を何とか。ねっむっい。どうでもいい。

2012年4月9日月曜日

  どうでもいい話。bbq pit boysというyoutubeの料理チャンネルにハマッています。ダイナミックでおいしそう。どうでもいい。


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「PSO2、一作目のときのキャラを再現しようと思ったらパーツが少なすぎで断念。この分だと有料アバター満載になりそうですねぇ。」
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キャストは特に悲惨ですよね。各部位3パターンづつとか、流石に少なすぎると思います。
しつこいかもしれませんが、キャシールからロボ頭を削除したのはホントに何なのでしょう。後から有料配信するつもりなのでしょうか。追加されてもキャラクタークリエイトの時点では選べていないのでソレは顔ではなくただの被り物な訳で被り物だと機械が機械を被るという訳のわからないことになるのでアレというかその点psoは良かったです目や口のある顔でも仮面みたいだから機械感山盛りでいっそもうキャストみたいに完全にロボボロメカメカしてくれたらいいのにとかあと常々思っているのですがソレっぽい記号がちょろっと付いているだけの安易なキャラクター作りにはどうなのでしょうかいやそういうキャラクターでも気に入ることはありますがそういうキャラクターはそのジャンルでは見れないというかどう見ても人間ではないのに意思疎通が可能なのがロマンというかとてもとてもとてもイイと感じるのですが自分は一体何の話をしていたのでしょうか。

2012年4月8日日曜日

  ssf4。無理。めげそう。コマンド暴発する。無理。


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「今週の日常は春のネタ連発でしたね! 進級しないのはお約束かな?」
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満載でしたね!今回は三色団子の大食い大会に出場した話で、優勝すると息巻いていたゆっこが乗る電車を間違えたのに気づかず、そのままフェードアウトしていったのがゆっこっぽくて良かったです。相変わらず色気より食い気で和みました。
はかせの身長比べの話がありましたし、一応成長はしているみたいですね。なのは全く身長が伸びていないことを嘆いていましたが、はかせは伸ばしてあげないのでしょうか。しないのでしょうね。

2012年4月7日土曜日




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「PSO2はMOD入れたSkyrim並にはキャラメイクさせて欲しいよなぁ。個人データ量ハンパないから無理だろうが…( ゚д゚ )」
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究極のキャラクタークリエイトを謳っている割には何かアレですよね。ココらへんがオンラインゲームの限界なのでしょうか。
ただメディアブリーフィングでの発言のとおり、pc専用だったならばもうちょっとどうにかなったのではと勘繰ってしまいます。うーん。


「もちろんわかってる銃さんは頼りになりますけどね。思えばオイル重複ボーナスが無くなったのは良い変更だったかも。」
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銃スカウトは単体だとほとんど機能しないのが難点ですよね。そのためのハイブリット仕様なのでしょうが。
あの変更は良かったですね。あまりスコアを荒稼ぎ出来るようにはすべきではないと思います。

2012年4月6日金曜日

  pso2。キャラクタークリエイト体験版が配布されたので遊んでみました。



オリジナルキャラクターのデカい方。




オリジナルキャラクターのちっこい方。




アリス。




カッコイイキャスト。




やったー幽鬼マッシヴトーテムできたー。こんごともよろしくー。


期待が大きすぎたのかもしれませんが、何か微妙でした。痒いところに手が届かない感じ。せめて化粧や肌の色をもっと自由に弄りたかったなぁとか。あとキャシールが人っぽすぎたのがちょっとアレでした。好みの問題ですが。とりあえずテスターに当選したら幽鬼マッシヴトーテムで遊ぼうと思います。ゥルイィィィ……ァアァァ!!


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「火皿はじめ火炎職の方はちょっとおいしくない状況だけど、銃本人はオイルぶっかけていられれば幸せなんでしょう。ポヒュポヒュ」
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そうなのでしょうか。自分はよく友達の火ソーサラーと組んで銃スカウトで遊んだりするのですが、追加炎上しないとやっぱり楽しくないというか。人によるとは思いますが。
4、5人で動く場合はアレですが、2人だと火ソーサラーと銃スカウトのコンビが一番安定する気がします。ぼぼーん。


「>イチャイチャする話 その通りだけどちょっとTRPGってのは齟齬があるな。4コマってのが共通で、1~3までが古今東西のゲームネタ中心。俺でも半分分からないようなネタばかりだがコアな内容で分かると面白いってだけだな。Rでネタが尽きたのかオリジナルのTRPG4コマに転換していた( ゚д゚ )」
「TRPG経験者からするとTRPGをネタにする漫画ってのがほとんどなくて文庫のリプレイ集ばっかだったから新鮮味が個人的には高かったんだ。内容はやっぱりイチャイチャする話だぞ( ゚д゚ )ソレダケダ」
「作画が独特だから好きじゃない奴にはとことん向かない。そこらのありふれた見分けのつかない作画と違うから個人的には気に入ってるがな。最近の商業紙はハンコ絵が多いから本当はもっと個性を突き詰めていくべきなんだ( ゚д゚ )」
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ゲーム全般でしたか。というか掲載誌が電撃playstationだったのですね。なるほど。
ホント珍しいですよね。作中でtrpgを扱っていた漫画は遊戯王位しか知りません。trpg方面には全く詳しくないのでアレですが。
作家陣の個性が豊かな方が読む側としては楽しいのですが、商売ですしあまり冒険は出来ないのでしょうね。うーん。
そのうち自分の絵も一目見ただけで「ああ、アイツだ」と思われるようになりたいです。プラスのイメージで。

2012年4月5日木曜日

  どうでもいい話。ガンパレードマーチのセリフを集めたサイトを見つけて何となく眺めていたところ、hな雰囲気時のセリフに愕然としました。ココまできわどかったっけ。

2012年4月4日水曜日

  スーパーストリートファイター4。何か友達との話の流れで購入しました。まともに格闘ゲームを遊ぶのははじめてですが何とか頑張りたいです。ジャガキッ。

2012年4月3日火曜日



  mlp:fim。ラリティ。寛大だし職人気質だし苦労人だし欲に素直だしセリフはやたら耳に残るしで一番好きなポニー。ideeaaa!


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「FEZ? 絶望するくらいならプレイしない!そんな勢いでinすらしてないぜ( ゚д゚ )HAHAHA」
「最近は暇な時間に積み冊子読んでるが放課後プレイRなんかが個人的にはツボだった。TRPGやった事ないとアレな内容だが…な( ゚д゚ )」
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実際、バグの修正とuiの改善と自動招集拒否機能が実装されるまでは遊ばなくてもイイ気がします。
クロニクルズは何というか実装直後の割にはあまり遊ばれていなくて、ソコはちょっと面白かったです。
何か一時期話題になっていましたよね。カップルがねっとりとイチャイチャする話だと聞いていましたが、trpgが主題の漫画なのですか。珍しいですね。san値チェック。


「中毒性が高い食べ物といえば合法麻薬ハッピーターン! 今週のゆっこも相変わらずのツッコミ三昧でした…ね。」
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実はハッピーターンって食べたことがないのですが、何かスゴイそうですね。スニッフすればより美味しく味わえるのでしょうか。
今週もツッコんでいましたね!風邪で倒れたゆっこを麻衣がお見舞いにいった話とか良かったですよね。最初は加減してボケていた麻衣も、ツッコむたびに元気になていくゆっこを見て、徐々にボケがヒートアップしていく過程には腹を抱えました。結局その後倒れて3日間寝込んでしまいましたが、ゆっこも満足だったのではないでしょうか。麻衣が剥いた薬師如来形のりんごも、麻衣なりの気遣いが垣間見えて好きな話です。


「水中ハウスの原型になる大きな木のコンテナに重りを付けて水に沈め、陸からトンネルを掘ってコンテナに到達。>どうやってココへ来たのでしょうか」
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プレイヤーが建設した条件を満たしている家に自動、もしくは指定することによってnpcが住み着くようになる仕様で、あの処刑室は素潜りをしながら自分が建てましたし、海底は下に支えるブロックがないと落下する砂地なのでアレかもしれません。未プレイの方への配慮が欠けていましたね。申し訳ありません。
砂漠を越え、汚染された土地を越え、ジャングルを越え、泳いであの場所まで来ているのですが、海に限っても敵性生物しかいないのに無装備でよく来れたなぁと。

2012年4月2日月曜日

  fez。オイルバグの修正はまだなのでしょうか。銃スカウトにとって致命的なバグだと思うのですが。ぽちゅっ。

2012年4月1日日曜日

  league of legends。terrariaを一気に遊んでしまったせいで何かアレな気分になってしまったので手を出してみました。botとしか遊んでいませんが面白いです。ただ1戦ですごく疲れちゃうのがちょっと。